domingo, 9 de abril de 2017

domingo, 2 de abril de 2017

BASES TEÓRICAS EN LA INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN



Aportes de autores contemporáneos en el uso de las TIC en la educación de los estudiantes:
1.      PAULO FREIRE
Dicho pedagogo plantea el uso de la herramienta audiovisual en las aulas. Además  propone su método de alfabetización, entendiendo que educar implicaba el uso crítico de los elementos de su tiempo; reforzó el uso de tecnologías como el video, la TV y la informática; consideró necesario el análisis de los efectos del ingreso de los medios de comunicación a la escuela. Al respecto el mismo autor señala. “Nuestro objetivo, hasta el final de la administración, es el de implantar computadoras en todas las escuelas del sistema, para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Pienso que la educación no se reduce a la técnica, pero no se hace educación sin ella. No es posible, en mi opinión, comenzar un nuevo siglo sin terminar éste. Creo que el uso de computadoras en el proceso de enseñanza-aprendizaje, en lugar de reducir, puede expandir la capacidad crítica y creativa de nuestros niños y niñas. Depende de quien las usa, en favor de qué y de quién, y para qué. Ya pusimos lo esencial en las escuelas, ahora podemos pensar en poner computadoras. Al final, necesitamos superar el atraso cultural de Brasil con relación al Primer Mundo. No vinimos a la Secretaria de Educación para asistir al fin de las escuelas y de la enseñanza, sino para empujarla al futuro. Estamos preparando el tercer milenio, que va a exigir una distancia menor entre el saber de los ricos y el saber de los pobres”.

2.      SEYMOR PAPERT
Es el creador del lenguaje Logo, considera un enfoque propio acerca del desarrollo intelectual que denomina construccionismo, según el cual el conocimiento es construido por el que aprende. Propone la teoría del construccionismo  donde la idea principal sucede cuando el aprendiz se compromete en la elaboración de algo que tenga significado social y que, por tanto, pueda compartir; por ejemplo: un castillo de arena, una máquina, un programa de computación. Además resalta dos tipos de docentes: anhelantes e instructores; considera como nueva materia los videojuegos; señala que la escuela se resiste a los cambios; destaca la atracción de los niños por la tecnología; indica la existencia de personas que se ubican en los cibertópicos, cibercríticos y ciberavestruces; de igual modo subraya la cultura y fluidez tecnológica.


3.      MARC PRENSKY
Expone las diferencias entre ”nativos e inmigrantes” y reclama de los educadores nuevas formas de enseñar para conectar a los alumnos con su propio proceso de aprendizaje. Su teoría reflexiona, apoyándose en los nuevos conocimientos de la neurobiología y la psicología social, sobre las diferencias entre el cerebro de los “Nativos Digitales” y el de los “Inmigrantes”. Propone la pedagogía de coasociación; fue experto en juegos y aprendizajes; destaca el apego de los niños y niñas al uso de los aparatos tecnológicos; resalta que la función del estudiante es usar la tecnología y que la función del profesor es orientar y guiar e el uso de la tecnología.

4.      GEORGE SIEMENS

El aprendizaje es un proceso que ocurre al interior de un ambiente nebuloso de elementos cambiantes, los cuales no están enteramente bajo el control del individuo. En esta dirección, el mismo autor indica que el aprendizaje se caracteriza por ser caótico, continuo, complejo, de conexión especializada, y certeza continua.

Plantea a teoría del Conectivismo define el aprendizaje como un proceso continuo que ocurre en diferentes escenarios, incluyendo comunidades de práctica, redes personales y en el desempeño de tareas en el lugar de trabajo. Siemens (2004) ha definido los siguientes principios del Conectivismo:
 • Aprendizaje y conocimiento se encuentran en la diversidad de opiniones.
• Aprendizaje es un proceso de conexión especializada de nodos o fuentes de información. • Aprendizaje puede residir en artefactos no humanos.
• La capacidad para conocer más, es más importante que lo actualmente conocido.
• Alimentar y mantener las conexiones es necesario para facilitar el aprendizaje continuo. • La habilidad para identificar conexiones entre áreas, ideas y conceptos, es esencial.
• La toma de decisiones es un proceso de aprendizaje en sí mismo.
• Seleccionar qué aprender y el significado de la información entrante, es visto a través de los lentes de una realidad cambiante.
Siemens indica que algunas teorías tradicionales del aprendizaje, tales como el Conductismo, Cognitivismo, y Constructivismo, tienen limitaciones porque estas teorías fueron desarrolladas en un tiempo cuando la tecnología no había tenido impacto en el aprendizaje al nivel que hoy lo hace. También señala que la tecnología está alterando nuestros cerebros; que la capacidad de sintetizar y reconocer conexiones es valiosa; “el caos” puso límites a las teorías del aprendizaje y dio origen al conectivismo.


5.      PUNYA MISHRA-MATTHEW KOEHLER
Ambos autores han desarrollado su modelo T-Pack, a partir de la idea de Lee Shulman sobre la integración de conocimientos pedagógicos y curriculares que deberían tener los docentes. Shulman propone que la pedagogía no debe estar descontextualizada de la materia que se imparte y, por lo tanto, debe estar impregnada y condicionada por ella, se trata del conocimiento pedagógico disciplinar o PCK (Pedagogical Content Knowledge). Hay que conocer lo que se enseña y cómo debe ser enseñado. Las didácticas de las materias curriculares.

Para ellos, es necesario partir de una serie de premisas a la hora de afrontar un modelo de integración de las TIC en las clases:
1.      Teaching with technology is a WICKED problem (Enseñar con tecnología es un problema complejo).
2.      Wicked problems require CREATIVE solutions (Los problemas complejos requieren de soluciones creativas).
3.      Teachers are designers of the Total PACKage (Los profesores son diseñadores del paquete completo).

Esto significa que son los profesores los que deben dar esa solución creativa al problema y que son ellos los que deben integrar un conjunto de conocimientos que les permitan ofrecer una respuesta.

6. ANDREW CHURCHES-TAXONOMÍA DE BLOOM PARA LA ERA DIGITAL
Actualizó la TAXONOMÍA DE BLOOM para ponerla a tono con las nuevas realidades de la era digital. En ella, complementó cada categoría con verbos y herramientas del mundo digital que posibilitan el desarrollo de habilidades para Recordar, Comprender, Aplicar, Analizar, Evaluar y Crear. Del mismo modo nos habla de habilidades de pensamiento de orden superior y de habilidades de pensamiento de nivel inferior.
7.    ALLAN CARRINGTON
          Hace referencia a la rueda de la pedagogía, en la que por cada término indica las acciones a desarrollarse y tecnologías a las que debe recurrirse. Así tenemos:
·         Evaluar: § Critica § Prioriza § Juzga § Selecciona § Crea redes § Compara, etc.
·         Crear: § Componer § Transformar § Imaginar § Diseñar § Reorganizar, etc.
·         Recordar Comprender: § Empareja § Combina § Sumariza § Infiere § Interpreta, etc.
·         Aplicar: § Juega § Graba(sonidos-video) § Simula § Utiliza, § Lleva a cabo § Compara, etc.

·         Análisis: § Contrasta § Distingue § Examina § Categoriza § Deconstruye, etc.

TEORIAS EN LA INTEGRACIÓN DE LAS TIC








sábado, 1 de abril de 2017

Ali Mentos by Maura Cosme Flores on Scribd

Mejia, Tecnicas de i c en Las Ccss by Maura Cosme Flores on Scribd

NEUROLOGIA

Manual Neurologia Completo by Davidbop on Scribd

LA PEDAGOGÍA DEL CIBERESPACIO

Siglo XXI, épocas de grandes cambios  científicos y sistematización del conocimiento en especial en el ámbito de la Educación en donde hace su  aparición una nueva teoría denominada Pedagogía del ciberespacio, considerada como teoría de la enseñanza  y aprehendizaje para la sociedad de la Red, en el cual plantea la integración de la Educación Virtual, como aprendizaje en la virtualidad, Pedagogía informacional y teoría conexionista en vía de lograr una “ teoría total de la realidad Virtual”, donde sus usuarios son en particular personas adultas que requiere un sistema de aprehendizaje flexible.  Sin embargo dicha teoría advierte que para obtener información relevante es necesario que el estudiante deba seguir  pasos  como: el procesamiento, análisis, inferencia, reflexión de los datos e información para llegar al conocimiento a partir de un entorno virtual de aprehendizaje y  ciberespacio.
La pedagogía del Ciberespacio: Una nueva teoría de enseñanza y aprehendizaje para la sociedad Red.
La pedagogía del Ciberespacio constituye una  teoría pedagogía para la Educación Virtual en el  contexto de la sociedad Red, fundamentado en la teoría de la enseñanza aprehendizaje integrada por ideas, conjeturas, hipoteisis, planteamientos científicos y académicos, que conllevan a una adecuada práctica educativa en las dimensiones del conocimiento como: valorativo, cognitivo y proxitivo. Por lo que la pedagogía del Ciberespacio constituye una nueva  teoría pedagogía   para la modalidad de estudio virtual de formación no presencial asincrónica desarrollado a partir de un Entorno  Virtual de Aprehendizaje ( EVA) ,apoyadas en las Nuevas Tecnologías  de  la Información y comunicación (NTIC) y el Ciberespacio como escenario de encuentros social, cultural y educativo.
Dicha teoría permitirá crear una ruptura de la relaciones de poder en el aula, donde el docente pasara  a ser mediador pedagógico, dinamizador y colaborador, mientras que el estudiante para hacer un sujeto activo en la construcción de sus conocimientos. La pedagogía del Ciberespacio también propone la destemporalizacion y desteritorialización de las relaciones socio educativo por lo que permitirá replantear las formas de pensar, actuar, relacionarse, enseñar y aprehender en la sociedad Red. Siendo necesario un ajuste a los requerimientos de la actual educación virtual.
También ha tomado fundamentos  del aprendizaje en la virtualidad, pedagogía informacional y el conectivismo.
Además dicha teoría pretende resolver  problema del factor tiempo, toda vez que los usuarios  en su mayoría son adultos, con ocupaciones familiares o de trabajo por lo que dichas personas  requieren de sistemas  de educación flexible  acorde a sus necesidades  formativas y ritmos de aprendizaje.
La pedagogía del ciber espacio presenta una teoría unificada ya que toma en cuenta  aspectos esenciales  de otras teorías  para la educación virtual como: el trabajo colaborativo, aprendizaje, flexible, dinámico, e interactivo, desarrollo de  la inteligencia colectiva (interaprendizaje) y restructuración del sistema educativo con propuestas basadas  en necesidades e intereses de los educandos, realidad y contexto.
También plantea un cambio de paradigma, como un nuevo enfoque  de educación, nueva forma de renovación  pedagógica, nueva estrategia  educativa  donde los docentes necesariamente  formaran a los estudiantes para el futuro.
La información encontrada  por ser datos, informaciones, e insumos, se tendrá que analizar, inferir, reflexionar para que así dichos conocimientos  pueda con vertirse  en aprendizajes significativos.
La pedagogía del ciberespacio se relaciona con la teoría de la actividad, teoría que plantea tres niveles  los cuales son: Datos. Que son representaciones simbólicas (numéricas o lingüísticas), hechos, sucesos, situaciones que muestran una parte de la realidad. Información. Suma de datos  organizados  procesados y pertinentes. Conocimiento. Agrupación de datos, información en proceso de análisis y discernimiento de la realidad brindada, sentido a los hechos, fenómenos  y nuevos aprendizajes. Al respecto Johanes Heysen. Señala que el conocimiento implica una relación entre el sujeto y objeto, en donde al entrar  en contacto mutuo; el sujeto aprende  del objeto.
Pero sin embargo las instituciones a pesar  de estar en nuevos tiempos  les es difícil adecuarse  a los adelantos  tecnológicos , por lo que es necesario un cambio estructural  pensada en los intereses  y necesidades de los educandos , que este acorde  a nuestras propias voces, realidades, discursos en el ciberespacio como escenario de encuentro educativo y virtual. Por lo que  es necesario vincularse  al aprendizaje colaborativo, centrado en una inteligencia colectiva  que se articule al aporte conceptual de la pedagogía del ciberespacio favorece al intercambio de aprendizajes, el encuentro cultural, democratización del conocimiento y participación de varios sectores y culturas en este nue­vo espacio educativo. Pero para que el ciberespacio pueda constituirse como un escenario colectivo deberá plantear el reconocimiento del “otro”, para de esta manera legitimar la idea de escenario donde es posible el encuentro social, inter­cambio de experiencias, conocimientos y consolidación de una identidad colectiva.
Para que los procesos de enseñanza y apre­hendizaje puedan tener éxito en el ciberespacio los actores educativos deberán entender la importancia de este enfo­que pedagógico; asimilar las nuevas formas de aprehen­dizaje, comunicación, organización y de la inteligencia colectiva que supera la idea de interacción educando y or­denador, hacia la construcción del conocimiento basado en la interacción educando, comunidades de aprendizaje, ciberespacio y docente virtual.
La pedagogía del ciberespacio: Lo opuesto a lo real o a una de sus manifestaciones:
La teoría del ciberespacio, es un tipo de realidad, en donde interviene una realidad  material o física y una realidad intangible en donde el ser humano en su intento de construir  representaciones simbólicas descubrió virtualizar  la realidad concreta, llevada a cabo en un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) que se realiza de manera no presencial, asincrónica o atemporal, que responde  no solo al ámbito tecnológico sino a otras actividades relacionada a las matemáticas, lenguaje, pensamiento, creación, imaginación y la educación virtual.
La pedagogía de ciberespacio constituye un tipo de realidad intangible que puede lograr sus resultados del aprehendizaje hacia realidades concretas, siempre y cuan­do se diseñe una propuesta de estudio, tomando en cuenta el escenario educativo, roles de los actores educativos, re­sultados del aprehendizaje y evidencias que determinarán el cumplimiento de los objetivos de aprehendizaje en los educandos.
Para entender los diferentes niveles de la realidad y escenarios del conocimiento el filósofo. Karl Popper ha planteado la existencia de tres mundos, los mismos que reflejan una realidad material o física ubicada en el mundo 1 y una realidad subjetiva e intangible que se ubica en el mundo 2 y 3 donde reside la pedagogía del ciberespacio que integra aspectos como el comportamiento, lenguaje, pensamiento y las diferentes creaciones mentales del ser humano.
El ciberespacio escenario para el debate epistémico: consideraciones finales.
La pedagogía del ciberespacio como una nueva teoría  educativa resuelve  el enfrentamiento de enfoques pedagógicos que venían aportando a la educación virtual. Dicha teoría plantea  integrar y unificar  aportes conceptuales  de las teorías: cognitivistas, constructivistas y socio-constructivistas en vías de lograr  una “teoría total de la realidad” siendo el concepto clave  el cambio de roles de  sus actores  educativos, en donde el docente  de ser el único experto del conocimiento pase a ser el mediador pedagógico y el estudiante de sujeto pasivo a ser sujeto activo en su proceso de formación